Якщо ви вирішили зайнятися розробкою мобільних додатків на Flutter, вам потрібно ознайомитися з мовою програмування Dart. Flutter використовує саме Dart, і хоча ця мова менш популярна, ніж JavaScript чи Python, вона спеціально розроблена для побудови високопродуктивних інтерфейсів та працює надзвичайно ефективно в контексті мобільних додатків.
У цій статті ми розглянемо основні аспекти мови Dart, які необхідні для початку роботи з Flutter, та ознайомимося з ключовими концепціями, які зроблять ваш перехід у мобільну розробку легшим і приємнішим.
Чому Dart?
Dart була розроблена компанією Google у 2011 році як мова для створення швидких і зручних у розробці веб-додатків. Проте з часом вона трансформувалася у багатоплатформенну мову для розробки мобільних, веб та серверних додатків. Google обрав Dart для Flutter через її продуктивність, простоту та підтримку кросплатформенних проєктів.
Основні переваги Dart:
- Швидкість виконання: Dart компілюється безпосередньо у нативний код, що забезпечує високу продуктивність додатків.
- Простота синтаксису: Dart дуже схожа на JavaScript і C++, що робить її легкою для вивчення, особливо якщо у вас вже є досвід програмування.
- Гнучкість: Dart підтримує різні парадигми програмування, зокрема об’єктно-орієнтоване програмування, що робить її універсальною мовою для різних завдань.
Основні елементи Dart
Розглянемо основні концепції та синтаксичні конструкції Dart, які стануть у пригоді під час розробки на Flutter.
1. Змінні та типи даних
Dart має статичну типізацію, але також підтримує динамічну типізацію через ключове слово var
. Наприклад:
void main() {
int age = 25; // статично типізована змінна
var name = 'John'; // Dart виводить тип String
dynamic city = 'Kyiv'; // динамічна змінна, можна змінити тип
city = 123; // допустимо
}
Типи даних у Dart:
- Цілі числа:
int
(наприклад, 10, 42) - Числа з плаваючою точкою:
double
(наприклад, 3.14, 0.5) - Рядки:
String
(наприклад, ‘Hello’) - Булеві значення:
bool
(наприклад,true
абоfalse
)
2. Умовні оператори
Умовні конструкції в Dart дуже схожі на ті, що ви могли бачити в інших мовах програмування:
void main() {
int score = 85;
if (score >= 90) {
print('Excellent');
} else if (score >= 75) {
print('Good');
} else {
print('Needs Improvement');
}
}
Оператор else if
дозволяє додавати додаткові умови, а else
забезпечує виконання коду, якщо жодна умова не була виконана.
3. Цикли
Dart підтримує кілька типів циклів:
void main() {
// Цикл for
for (int i = 0; i < 5; i++) {
print(i);
}
// Цикл while
int j = 0;
while (j < 5) {
print(j);
j++;
}
// Цикл do-while
int k = 0;
do {
print(k);
k++;
} while (k < 5);
}
Цикли дозволяють повторювати певний блок коду кілька разів. Це корисно для ітерації по масивах або виконання дій, доки не буде виконана певна умова.
4. Функції
Функції в Dart можна створювати як із зазначенням типів аргументів і результату, так і без них:
// Функція з типізацією
int addNumbers(int a, int b) {
return a + b;
}
// Функція без типізації
void sayHello(String name) {
print('Hello, $name');
}
void main() {
print(addNumbers(2, 3)); // Виведе: 5
sayHello('Alice'); // Виведе: Hello, Alice
}
Функції можуть приймати необов’язкові та іменовані параметри:
void greet({String name = 'Guest', int age = 18}) {
print('Hello, $name. You are $age years old.');
}
void main() {
greet(name: 'John', age: 25);
}
5. Класи та об’єкти
Dart — об’єктно-орієнтована мова, тому класи та об’єкти є важливою частиною. Класи дозволяють створювати структури для зберігання даних і методів.
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age); // Конструктор
void introduce() {
print('Hello, my name is $name, and I am $age years old.');
}
}
void main() {
var person = Person('Alice', 30);
person.introduce();
}
У цьому прикладі клас Person
містить дві властивості (name
і age
) і метод introduce()
, який виводить інформацію про об’єкт.
6. Колекції (списки, набори, мапи)
Dart підтримує кілька типів колекцій для зберігання даних.
- Списки (Lists): впорядковані колекції даних.
void main() {
List<int> numbers = [1, 2, 3, 4];
numbers.add(5);
print(numbers); // Виведе: [1, 2, 3, 4, 5]
}
- Мапи (Maps): колекції пар “ключ-значення”.
void main() {
Map<String, int> ages = {'Alice': 25, 'Bob': 30};
ages['Charlie'] = 35;
print(ages); // Виведе: {Alice: 25, Bob: 30, Charlie: 35}
}
- Набори (Sets): колекції унікальних значень.
void main() {
Set<String> fruits = {'apple', 'banana', 'orange'};
fruits.add('banana'); // Повторення не буде додано
print(fruits); // Виведе: {apple, banana, orange}
}
Знання основ Dart — це перший крок на шляху до успішної роботи з Flutter.
Dart поєднує простоту синтаксису з високою продуктивністю, що робить його ідеальним вибором для мобільної розробки. Якщо ви опануєте базові конструкції, такі як змінні, цикли, функції та класи, ви будете готові до створення складніших додатків у Flutter.
Можливість писати кросплатформенний код із високою продуктивністю відкриває перед вами безліч можливостей у світі мобільної розробки. Тож починайте експериментувати з Dart уже сьогодні, і ви швидко відчуєте, наскільки легким і ефективним може бути процес розробки на Flutter!